La metroidvania espagnole Aeterna Noctis get there sur Swap et sous forme physique la semaine prochaine

Les éditions numériques sont devenues populaires car elles ne prennent pas de location à la maison, mais certains joueurs, et la plupart des développeurs, il aime toujours avoir une cartouche ou un disque avec le jeu à la maison, surtout s’il s’agit d’une édition collector soignée comme celle que Selecta Engage in a préparée à partir de nuit éternelleles débuts du studio basé à Talavera de la Reina Studio de jeu éternel Le jeu est sorti en décembre de l’année dernière sur consoles et Personal computer et une édition physique sortira le 4 novembre sur PS5, PS4 et Nintendo Change ce dernier a été présenté hier au salle d’exposition de Nintendo avec la présence du directeur promoting du studio Fernando Snchez Olivera et du réalisateur Hugo Gmez de Ramos, tous deux co-fondateurs d’Eternal Match Studio le compositeur de la bande originale, Juan Ignacio Teruel, et le directeur artistique, Jos Manuel Serrano.
Les représentants de l’étude participeront à une étrange déballage en immediate devant les médias dans le showroom de Nintendo, montrant leur enthousiasme à l’idée de voir la cartouche de l’édition normale du jeu et tous les éléments inclus dans l’édition collector, appelée le chaos: : des livres en acier, deux cartes postales façon vitrail semblable à celui utilisé dans le jeu parfois pour raconter l’histoire, trois disques avec la bande son authentic, une pochette de CD de assortment avec un code à télécharger La bande originale numérique du roi des ténèbres et un livre d’art de 243 webpages..
Un univers enrichi des apports des membres de l’étude
« C’est notre leading match et beaucoup de choses auraient pu mal tourner, mais elles se sont bien passées. Nous voulons que la qualité soit chic, Nous avons pris grand soin de tous les détails et souhaitons que le collectionneur soit en ligne. Selecta Perform a travaillé côte à côte avec nous et il n’a pas mis un mais à nos folies, nous voulons quelque chose dont les gens se souviendront avec tout l’amour du monde », a déclaré Sánchez tandis que ses collègues montraient tout ce qui est inclus dans l’édition collector. L’éditeur espagnol Selecta Perform a publié éditions physiques au cours des deux dernières années de divers jeux espagnols tels que Nous blasphémons o Mail Taupe et bientôt en lancer d’autres comme Tadeo Jones 3 – La tablette d’émeraude y je vais menacer.
nuit éternelle fait partie de un univers beaucoup plus vaste imaginé par Gómez de Ramos, qu’il était très clair sur l’histoire qu’il voulait raconter lorsqu’il a commencé l’étude il y a trois ans et qu’il supervisait chaque jour avec les différents providers que les travaux avançaient et être cohérent avec cette variation qu’il avait imaginé « la tour de lumière est l’ivoire de L’histoire sans fina expliqué Gómez de Ramos, mais tous les membres de l’étude ont apporté leurs contributions, « Je dis à José que je veux un dragon et il l’a avant que j’aie fini de parler. Je lui dis le dragon que je veux et il fabrique son dragon », a déclaré le directeur du studio. Le jeu est fidèle à la eyesight initiale qu’il avait, mais s’ajoute à ces apports des membres de l’étude, l’univers qu’il a imaginé. « Il est devenu extrêmement riche. »

Ces contributions ne sont pas seulement dans l’apparence, mais aussi dans la mécanique et aussi dans la difficulté du jeu la première variation, « ne vois-tu pas que personne n’était fou », Gomez de Ramos a cependant souligné qu’il pensait que c’était un bon choix, probablement en raison de ses années d’expérience en tant que joueur d’esports aux États-Unis. Starcraft, League of Legends y Planet of Warcraftmais il fallait l’abaisser automobile pour le reste c’était trop difficile »éternel C’est beaucoup mieux grâce à eux, sans l’équipe ce ne serait pas ça éternelce serait similaire, mais pas ça », a-t-il ajouté.
Cela aide (qui peut être désactivé) pour que le joueur sente qu’il est bon
La edition Switch fonctionnera à 60 ips en mode transportable et 30 ips mais à une résolution plus élevée (1080p) en method transportable. Dock. La difficulté est l’un des points qui ont été modifiés pour la version Change, avec l’inclusion d’aides qui peuvent être désactivées dans le menu et qui mouvements légèrement autocorrectifs tels que sauter ou attaquer de sorte qu’il n’est pas nécessaire de régler autant sans que l’utilisateur en soit conscient. Comme l’explique Sánchez Olivera, « Nintendo Swap est la première plate-forme qui inclut ce système d’assistance qui ressemble à la conduite d’une voiture, ce qui est amusant, mais conduire une voiture assistée l’est encore in addition. Ils peuvent être supprimés si vous le souhaitez, mais cela ne s’arrête additionally lorsque vous sautez d’une plate-forme. »

Gómez de Ramos a une autre société dédiée à la programmation qui est très spécialisée dans les algorithmes difficiles qui font désormais partie de l’équipe du jeu. Cette expérience les a aidés exécuter les algorithmes à la key dans l’intégrateur Unity, pour travailler avec des flux de travail complexes et obtenir un résultat dans lequel le jeu se déroule bien. Parmi les réalisations que le directeur du jeu a soulignées, il y a le fait qu’ils ont rendu ces ajustements imperceptibles pour le joueur ou que ils ont créé des niveaux complexes comme le Cosmos, « Ils m’ont traité de fou, et ils avaient raison en programmation c’était l’enfer », a défini le PDG du studio auto les ennemis doivent allumer la gravité des planètes et les commandes du personnage sont inversées selon l’endroit où il se trouve.
Deux inconnus comme source d’inspiration pour l’une des chansons de la bande originale
La bande-son comprend des thèmes avec de la personnalité, avec une mélodie principale qui se fait entendre au début du jeu et qui accompagne toujours le joueur, et d’autres thèmes in addition ambiants. Au cours de la présentation, Teruel a rappelé que l’un des sujets les in addition importants de nuit éternelle, La Mer Infinie, composée pendant le confinement au début de la pandémie, « Hugo me dit ce qui va se passer, décrit-il, et ce que j’ai à ma fenêtre, c’est une rue déserte et un homme portant un masque, marchant avec un bâton, et se heurte à un autre homme. Il y a une banque, mais c’est scellé et le monsieur in addition âgé ne peut pas s’asseoir. Cela m’a marqué de penser qu’ils étaient deux messieurs qui ne savaient pas ce qu’il adviendrait de leur vie, traverser sans se regarder. »

le protagoniste de nuit éternelle est le roi des ténèbres, un personnage qui est mort mille fois et qui ne se soucie in addition que d’être dérangé par la perte de temps. Le jeu est arrivé sur différentes plateformes en décembre de l’année dernière et l’intention du studio est de continuer à développer l’univers conçu par Gómez de Ramos dans d’autres titres En fait, en juin de cette année, il est sorti en accès anticipé L’éternel suprêmeet roguelite racontant les événements qui se sont produits in addition tôt nuit éternelle.