God of War : Ragnarok sera bien in addition brutal et violent que son prédécesseur

Dieu de la guerre : Ragnarök c’est déjà au coin de la rue et le prochain Le 9 novembre, nous pourrons enfin profiter du retour de Kratos et Atreus sur PS4 et PS5 avec l’aventure qui mettra fin à la saga nordique de la série, un voyage qui nous emmènera dans les Neuf Royaumes à la recherche d’un moyen d’arrêter le Ragnarok à venir.
Comme vous l’avez peut-être déjà découvert dans l’article impressions que nous venons de publier, dans vandale Nous avons déjà joué et préparons leur analyse, même si PlayStation nous a également donné l’occasion d’interviewer Mihir Sheth, le concepteur de battle au studio de Santa Monicace qui a confirmé quelque chose que l’on semblait avoir deviné lors de nos premières heures de jeu : God of War : Ragnarok sera bien additionally sanglant et violent que son prédécesseur pour retrouver la brutalité qui a toujours caractérisé l’aventure classique de Kratos.
La brutalité du Fantôme de Sparte revient
« Nous avons considérablement augmenté les niveaux de brutalité dans Dieu de la guerre : Ragnarök et je pense que c’est quelque selected qui rend certains facets du jeu in addition amusantsShet commente. Dieu de la guerre 2018Lorsque vous avez les Lames du Chaos, vous n’avez pas beaucoup de chances de voir ces armes faire le genre de choses qu’elles ont faites dans le passé. Dieu de la guerre classiques La façon dont ils ont abattu les ennemis était très brutale et c’est quelque selected que nous voulons ramener Dieu de la guerre : Ragnarök. À bring about de cela, le système qui vous permet d’étourdir l’ennemi et de l’attraper avec R3 pour l’exécuter est maintenant beaucoup plus brutal et utilise beaucoup in addition la hache et les lames du chaos pour effectuer les exécutions.

Sheth nous a également dit que ils ont déployé beaucoup d’efforts pour créer une moreover grande variété d’ennemis et de manager, vehicle il y a beaucoup d’idées qui dans la première partie n’ont pas pu être mises en œuvre. De plus, l’un des plus grands défis auxquels ils ont été confrontés a été de concevoir des monstres et des créatures qui correspondent à chacun des Neuf Royaumes que nous visiterons, car or truck dans cet épisode, nous les visiterons tous.
Laissons la PS4
Entre autres choses, nous avons pu discuter avec lui, Sheth nous a expliqué qu’un gros obstacle était de développer la variation PS4 du jeuqui les a obligés à pousser la console aux limites de ses capacités strategies : « Notre objectif principal avec God of War : Ragnarok était de développer le meilleur jeu probable pour tous les lovers et rendre le cœur de l’expérience très similaire sur PS4 et PS5« .

« Je pense que les joueurs PS4 vont découvrir un jeu absolument incroyable.. De nombreux joueurs ont joué à God of War 2018 sur PS4 et leur permettre d’atteindre la fin du voyage avec Ragnarok est très essential pour nous, nous sommes donc très fiers d’avoir fait cela pour tous nos joueurs.
« Oui, tout était un défi mettre tout son contenu dans le jeu, tous les Neuf Royaumes que vous allez visiter, tous les ennemis… Sans aucun doute, c’était un défi très intéressant pour nous de pousser la PS4 à ses limites.
La edition Santa Monica Studio de Thor
L’un des features du jeu qui a suscité de nombreux débats parmi les supporters a été le layout que Thor porte. et profitant de cette interview, nous avons voulu demander directement à Sheth remark ils ont abordé le mythe de ce dieu nordique pour donner forme à God of War.
« Lorsque nous avons développé les personnages Nous nous sommes inspirés de la mythologie, mais au ultimate, c’est notre propre version du monde de la mythologie nordique.« , begin-t-il à nous expliquer. « Lorsque nous créons les personnages, nous voulons construire une histoire et leur donner une certaine profondeur pour qu’ils soient bien furthermore que « d’accord, ce personnage est là juste pour se battre ». Il y a une raison pour laquelle les personnages sont comme ils sont. »

« Dans le cas de Thor, C’est un dieu nordique très en colère qui aime se battre, nous voulions donc développer un personnage qui s’intègre dans l’univers de God of War.. C’est un peu différent de ce à quoi vous pourriez vous attendre, non ? Je pense que cela a surpris beaucoup de joueurs. Cela peut sembler un peu additionally maladroit que vous ne le pensez, mais il y a quelque chose de troublant et ça peut être carrément terrifiant alors que ça devrait l’être. Et bien, il aime se battre et boire, donc ce sont les raisons pour lesquelles Thor est comme ça. »
« Cela se produit avec tous les personnages et lorsque Kratos interagit avec eux, il comprend également mieux Kratos en raison de la relation qu’il entretient avec eux et des histoires qui sont créées. En fin de compte, nous nous inspirons de la mythologie pour créer nos personnages, mais nous leur donnons aussi notre empreinte personnelle leur a ajouté une couche supplémentaire de profondeur qui a du sens avec notre jeu. »