Le créateur du protocole Callisto s’excuse à nouveau pour le « crunch »


Glen Schofield, créateur de Le protocole Callistol’horreur de survie se déroulant dans l’espace qui sera mis en vente le 2 décembre prochain, a publié un tweeter début septembre le mois dernier au cours duquel j’étais fier que les développeurs de Striking Distance Studios aient travaillé « 6 à sept jours sur sept » pendant « des journées jusqu’à 12 heures » pour terminer le jeu à temps. Le créatif s’est excusé et a pris le blâme à l’époque après avoir reçu une obscure de commentaires négatifs, bien que dans une récente job interview avec Inverse, il ait de nouveau parlé du sujet pour insister sur le fait qu’il avait appris sa leçon et que cela ne se produira pas à l’avenir. .

« Nous sommes une petite équipe et nous avons très bien fait tout au prolonged du développement, mais au remaining je me suis trompé et on a travaillé in addition qu’on aurait dûSchofield admet: « C’est devenu incontrôlable. La réaction sur les réseaux sociaux a été éducative et j’espère que ce sera un catalyseur de changement en général », ajoute-t-il à ses déclarations. De as well as, il a déclaré qu’il « s’assurera personnellement ». ça n’arrive in addition dans votre prochain projet ou tout projet futur » auquel vous participez.

Nos impressions et le jeu Callisto Protocol

« Le protocole Callisto semble avoir tous les ingrédients pour captiver les followers d’action-aventure et d’horreur qui ont manqué Espace mort. Nos premières heures nous ont laissé plus que satisfaits, et s’il y a quelque chose que nous pouvons blâmer, c’est que les comparaisons avec la saga de Visceral Games ne nous ont pas quitté la tête tout au lengthy du jeu. Mais c’est probablement ce que recherchent beaucoup de ceux qui entrent dans la mystérieuse lune de Jupiter le 2 décembre prochain, lorsque le jeu sortira sur Laptop, PS5, Xbox Sequence, PS4 et Xbox Just one », commentons-nous dans nos impressions de cette longue période titre d’horreur attendu