Rieko Kodama, pionnier et determine clé de Sega, est décédé en mai de cette année.


Rieko Kodama, l’un des principaux créateurs de Sega – notamment à la fin des années 1980 et au début des années 1990 -, est décédé le 9 mai. La nouvelle n’a pas été connue jusqu’à présent à la demande de sa famille, mais plusieurs responsables de Sega ont confirmé l’information après la sortie d’un hommage dans Mega Push Mini 2, la console miniature avec Mega Generate et Mega jeux cd.

Les rumeurs sont venues lorsque des enthusiasts ont trouvé cette point out de la mémoire de Kodama au générique de la console. Le producteur Yosuke Oskunari a confirmé qu’en effet, l’artiste et producteur était décédé à l’âge de 58 ans. Sega du Japon l’a remercié pour son énorme contribution à l’entreprise et la day de son décès, mais qui par regard pour l’intimité de la famille n’avait pas été communiquée jusqu’à présent.

Yuji Naka, l’un des créateurs de Soniqueil a commenté qu’ils étaient partenaires Étoile de la fantaisie y Sonique. « Je n’étais pas sûr de publier des photos des funérailles, mais je voulais que tout le monde s’en souvienne. Repose en paix pour toujours, Rieko Kodama« .

Clé dans Phantasy Star et de nombreuses autres séries Sega

Rieko Kodama était un artiste, réalisateur et producteur qui a rejoint Sega en tant que graphiste en 1984 pour se concentrer sur les jeux de rôle, en participant à Étoile de la fantaisie et moreover tard dans les sagas 7ème dragon et Skies d’Arcada. A aidé à définir le style visuel de nombreux titres Learn Method et Mega Travely compris Alex Kidd dans Wonder Planet (1986), Zone fantastique II (1987), Bête modifiée (1988), Danseur fantôme (1990), Sonic l’hérisson (1991) un Sonic le hérisson 2 (1992), parmi tant d’autres. Il est ensuite passé à la réalisation et à la generation jusqu’à sa mort.

Son affect a été reconnue à plusieurs reprises comme étant l’une des premières femmes à réussir dans l’industrie du jeu vidéo, et a ainsi été honoré aux Video game Developers Choice Awards 2018 pour sa longue carrière dans de nombreux jeux emblématiques de Sega. Il a parfois déclaré qu’il ne concevait pas des jeux strictement destinés au community féminin, mais plutôt des personnages qui plairaient aux hommes et aux femmes, en évitant d’inclure des éléments qui traitaient défavorablement les femmes.