Ils déterminent que les personnes qui se considèrent comme des « joueurs » sont sujettes au racisme et au sexisme


Fusion d’identité et extrémisme dans les cultures de jeu, une étude approfondie de Choose This, une organisation de défense de la santé mentale axée sur l’industrie du jeu vidéo, a révélé que ceux qui se considèrent fortement ou s’identifient comme « joueurs » dans le cadre de votre identité personnelle ils sont furthermore susceptibles d’adopter un comportement pouvant être considéré comme raciste et sexiste. En général, cette enquête approfondie a tenté de découvrir le foyer de toxicité et de comprendre le comportement de certaines communautés.

L’étude investigate également le rôle attainable de la soi-disant « fusion d’identité » dans les secteurs toxiques des communautés de joueurs. La fusion identitaire a été décrite comme un « sentiment profond et viscéral d’aliénation » avec un groupe ou une trigger qui imprègne la vie personnelle d’un individu, en ce qu’il oblige les gens à adopter un comportement pro-groupe même lorsque cela coûte personnellement cher. Comme vous pouvez l’imaginer, la fusion de l’identité Ce n’est pas exclusif aux jeux vidéo. et a été étudiée dans d’autres contextes, y compris les sports militaires et de compétition.

Les conclusions de l’étude se réfèrent à la partie la furthermore petite et la moreover toxique de la communauté du jeu qui montre des signes que la society du joueur prend son identité personnelle.

Le Dr Rachel Kowert, l’un des auteurs de l’étude, a qualifié dans une déclaration à Adjoint que les conclusions de l’étude se réfèrent à la partie la as well as petite et la as well as toxique de la communauté des joueurs qui montre des signes de la prise en charge de la lifestyle « gamer » de son identité personnelle, en additionally de Cela ne veut pas dire que la populace additionally big de joueurs est extrême à cet égard.. « Nous avons des identités individuelles et des identités sociales. Je suis Rachel, je suis une femme et je suis une joueuse. J’adore ça Le sorceleur. Ce sont mes identités sociales et elles sont séparées. La fusion d’identité se produit lorsque l’identité sociale et l’identité individuelle fusionnent et que vous ne pouvez pas les séparer… La façon dont la fusion se déroule les rend additionally sensibles à des comportements furthermore extrêmes », explique Kowert.

Remark l’étude a-t-elle été menée ?

Les personnes responsables de Fusion identitaire et extrémisme dans les cultures du jeu a révélé que l’enquête était le résultat de trois études dans lesquelles « des centaines de personnes » qui jouent à des jeux vidéo ont été interrogées et leurs croyances ont été analysées, comme s’ils étaient liés à l’autoritarisme de droite, le mouvement alt-droiteou ses views sur les femmes et les minorités. L’une des études a suggéré que trois variables individuelles – la solitude, l’attachement évitant et l’attachement anxieux – interagissent avec la fusion avec la tradition du jeu. La recherche décrit les communautés de jeu comme « une épée à double tranchant » pour les personnes vulnérables car or truck, d’une element, elles sont un moyen qui favorise l’interaction sociale, même si d’autre section, il existe des comportements toxiques.

Rachel Kowert insiste sur le fait que la recherche ne doit pas être utilisée pour attaquer la communauté des joueurs en général, automobile tous ne sont pas des extrémistes.

« Lorsque l’identité du joueur est au cœur de qui vous êtes en tant que personne, cela semble refléter ce que nous appelons la tradition du joueur toxique, qui are likely à refléter l’exclusion plutôt que l’inclusion, c’est-à-dire des choses comme le racisme, le sexisme et la misogynieajoute Kowert. « Toutes ces choses dont nous savons qu’elles existent dans les zones de jeu semblent être intériorisées par ceux qui s’identifient très étroitement comme faisant partie de cette communauté. » Le médecin souligne qu’il ne veut pas que ses recherches soient utilisées pour attaquer la communauté. en général, puisqu’il est clair que « ça ne dit pas que tous les jeux sont mauvais ou que tous les gamers sont des extrémistes ».

« Je pense que le jeu est un endroit merveilleux qui a in addition de choses positives à offrir que de négatif en général et qu’il est significant que nous ayons la conversation que le jeu est exploité de cette manière, automobile nous n’avons pas cette dialogue, et donc nous n’avons pas cette discussion. « Nous pouvons l’atténuer si nous ne l’avons pas », conclut-il.