God of War Ragnarok a été conçu dès le départ comme un jeu PS4

Dieu de la guerre : Ragnarök Il a été annoncé en septembre 2020 avec un bref taquin où les plates-formes au-delà de la PS5 n’ont pas été confirmées. comme c’est arrivé avec Horizon Interdit Ouest y Grand Tourisme 7furthermore tard nous avons appris que c’était un jeu intergénérationnel: Il sortira sur PlayStation 4 et PlayStation 5. Dans le cas de l’aventure de Kratos et Atreus, depuis qu’il a commencé à se développer en 2018Santa Monica Studio était clair que l’objectif était, d’abord, de faire « meilleur jeu ps4 »puis utilisez le Capacités PS5 pour mettre « la cerise sur le gâteau »comme révélé dans une job interview avec Eurogamer directeur de l’animation Bruno Velazquez.
« Nous savions dès le départ qu’il s’agissait d’un jeu PS4. parce que nous voulons garder les lovers Nous avons eu beaucoup de gens qui ont aimé le jeu [el reboot de God of War] sur PS4″, déclare Velazquez. »[…] Nous devons créer le meilleur jeu PS4 achievable. Notre objectif est gagner Dieu de la guerre 2018 de toutes les manières possibles. Avoir la model PS5 n’est que la cerise sur le gâteau.

Le directeur de l’animation dit que l’équipe de développement a pris la fidélité visuelle (considérant qu’il s’agit d’un jeu PS4) et la quantité de contenu moreover loin du jeu 2018, en in addition de clôturer l’histoire qui a commencé dans celui-là. Après ça, sur PS5, ils ont ajouté une réponse de cheval, un son 3D, plus de fluidité et de meilleurs graphismes et textures. « Bien sûr, la edition de La PS5 est le meilleur moyen d’en faire l’expériencemais sur PS4, ce sera l’un des jeux qui poussera la PS4 au utmost », ajoute le développeur.
« Nous ne nous sommes jamais sentis limités dans les objectifs que nous nous étions fixés »
L’intervieweur demande à Velazquez si la décision d’être un jeu intergénérationnel empêche l’étude de comprendre quelque selected ou lancer une idée, à laquelle il répond par la négative automobile, dès le début, c’était un jeu PS4 : « Ce qui est exceptional dans ce jeu, c’est que, depuis le début, nous avons commencé à faire la meilleure variation de PS4, nous avions des objectifs que nous voulions atteindre, tels que terminer l’histoire, doubler le nombre de personnagesavoir in addition de variété d’ennemis, créer des exécutions spécifiques d’armes […] ».
« Ceux qui tous les choses qu’on a à faire, qu’on a pu faire sur PS4. Par conséquent, je ne pense pas que nous soyons limités en aucune façon, motor vehicle nous avons atteint tous les objectifs que nous nous sommes fixés. » L’animateur conclut : « Comme je l’ai déjà dit, La PS5 a fondamentalement amélioré le jeu. C’était notre philosophie pendant le développement, nous ne nous sommes jamais sentis limités dans les objectifs que nous nous fixions.
Dieu de la guerre : Ragnarök lancera le 9 novembre pour PlayStation 5 et PlayStation 4. Vous pouvez lire nos impressions avec les premières heures de jeu dans cet report.